小游戏
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我开发的微信小游《抓大马》已经在主管部门审核中卡了一个月了,不是说审核流程10个工作日吗,从年前但现在都一个多月了,效率太慢太慢了 樱花视频在线, 。
微信小程序游戏锁了怎么解 樱花视频免费观看. [图片] .
年审微信认证通过前,缴纳的认证费用可以退回吗, 樱花视频.
小游戏已经上线 樱花视频高清,想在公众后台查看玩家时长分布图,例如当日多少玩家游戏时长小于1min,多少玩家当日时长大于1分钟等 .
02-25上线的游戏为什么在大多数安卓机和ios手机上都搜索不到自己的游戏
已经满足1、从游戏内进入游戏圈进行点赞评论转发。2、官方发帖5篇
we事件属性支持多数据类型。unity 使用官方适配 api WX.ReportEvent 上报只支持 Dictionary
我也在开发者工具中自己去尝试调用事件,发现是可以调用的,但是在ios运行中就是无法调用
申诉不认真看,驳回又不快点驳回,等会时间到了,强制清除,审核真的很不认真
小游戏想注销重新玩,怎么弄
想咨询一个关于“虚拟支付”发货推送(xpay_goods_deliver_notify)的问题。 这两天发现接口推送的 GoodsInfo 信息里,OrigPrice(原价)这个字段的值有变化。 之前 OrigPrice 返回的是单个道具的价格,但现在推送的似乎变成了该道具的总价(比如单价 × 数量),而且数值和 ActualPrice(实付)字段完全一样了。 想确认一下: 这是微信后台的逻辑有调整吗? 相关文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/platform-capabilities/business-capabilities/virtual-payment.html#%E9%81%93%E5%85%B7%E5%8F%91%E8%B4%A7%E6%8E%A8%E9%80%81xpay-goods-deliver-notify
webgl的微信小游戏,安卓看广告正常,ios写暂无合适广告,可以分享小游戏,发给官方两封邮件没人理
[图片] 最近在为游戏接入帧同步功能。遇到很多问题,AI给出的解决方案也是离谱,居然给出文档里没有的api。最后考猜基本上解决了。现在反复匹配游戏都正常。但是一旦出现 GameServerManager.stopLockStep:fail undefined 这个报错。下一局匹配游戏,帧同步肯定卡。上传帧要等好几秒才能收到帧同步,要反复几次上传帧后才能正常。怀疑是 stopLockStep失败后,本地保留了大量的本地帧。导致下一局游戏,会将本地无效帧也上传。 问题来了,下图所示。我在游戏结束后,调用了endGame,停止了帧同步了。也提示成功停止了呀。也成功离开房间了呀。[图片]
樱花视频 - unity开发微信小游戏上线前需要关闭所有打印日志吗?还是不用处理微信这边自动关闭了?
【商家转账到零钱】中【修改单笔转账最低金额】配置中,修改最低金额为0.1元,为什么提示没有权限 [图片]
restartMiniProgram 针对电脑端的小程序 使用restartMiniProgram 方法会一直闪退重启 闪退重启 是电脑端小程序禁止使用此方法???? wx.restartMiniProgram({ path: "/pages/home/home", success: (res) => { console.log("小程序已成功重启", res); }, fail: (err) => { console.log("小程序重启失败", err); }, complete: () => { console.log("重启操作完成"); }, });
玩家进入小游戏时,会卡在加载界面,最终弹出「下载 wasm代码包失败 / 长时间未完成 wasm代码下载」,点击「重启游戏」后问题依旧,切换网络重启游戏问题看依旧,只有删除本小游戏再重新搜索打开,才能正常进入。 [图片]
有接口可支持cps的数据获取吗
在weapp-adapter中,const socketTask = wx.connectSocket({timeout:5000,url,protocols: Array.isArray(protocols) ? protocols : [protocols]});如上加了timeout参数,然后在game.json中未声明 networktimeout,然后用开发者工具运行,用抓包工具模拟用户socket超时情况发现,实际执行出来,socketTask.onError 的事件触发是在 30s后触发的,并非预期的设置的5秒后触发。然后我再将wx.connectSocket里面的timeout参数删掉后,game.json中依旧没有声明networktimeout,这么跑也是30秒后触发的socketTask.onError。这里就有两个疑问了,首先wx.connectSocket接口中的timeout设置了没有效果,第二点就是默认的超时时间文档里写的是60秒,实际为什么会是30秒呢? onError 错误信息是 : 未完成的操作