樱花视频网站 - # 内置效果和定义

框架内置了一些效果资源。

# 内置效果

目前除去内部效果之外,暴露给开发者会使用的效果有两个: 樱花视频在线.

  1. 简单无光照效果 simple
  2. 标准物理渲染效果 standard (樱花视频在线)

在内置的之外,开发者还可能会自定义效果,这里就可能会用到一些内置的uniforms,宏和着色器方法 樱花视频高清,我们将其列举如下:.

# 内置Uniforms和宏

框架内置了一些uniforms和宏,便于开发者使用 樱花视频免费观看,它们分为以下几个大类:.

# 基础

类型说明
是否为蒙皮网格WX_SKINNEDbool
骨骼数量WX_BONE_NUMint
是否使用骨骼数据纹理WX_USE_BONE_MATRIX_TEXTUREbool
类型uniforms说明
视图矩阵u_viewmat4
投影矩阵u_projectionmat4
世界矩阵u_worldmat4
视图投影矩阵u_vpmat4
视图逆矩阵u_viewInversemat4
游戏时间戳u_gameTimefloat
骨骼偏移矩阵u_boneOffsetMatrixmat4[宏决定]
骨骼矩阵太大时,转换为的贴图u_boneMatrixTexturetexture2d

# 图元数据相关

图元数据相关的主要是创建几何数据时定义的那些attributes,由usage决定 樱花视频网站,每中usage对应唯一的宏,比如:.

xrFrameSystem.EVertexLayoutUsage.NORMAL对应于WX_USE_NORMAL

"樱花视频在线" # 后处理相关

主要是要注意开了后处理时,前置的渲染流程需要保证输出是线性的,可能要视情况removeGamma樱花视频在线.

___JX5_PROTECTED_code_19___
类型说明
是否开启了后处理WX_PP_ACTIVEbool

"樱花视频免费观看" # 光照和阴影相关

可见灯光相关部分

# 环境相关

可见环境相关部分

# 内置着色器方法

@todo