樱花视频网站 - # 内置效果和定义
框架内置了一些效果资源。
# 内置效果
目前除去内部效果之外,暴露给开发者会使用的效果有两个: 樱花视频在线.
- 简单无光照效果 simple
- 标准物理渲染效果 standard (樱花视频在线)
在内置的之外,开发者还可能会自定义效果,这里就可能会用到一些内置的uniforms,宏和着色器方法 樱花视频高清,我们将其列举如下:.
# 内置Uniforms和宏
框架内置了一些uniforms和宏,便于开发者使用 樱花视频免费观看,它们分为以下几个大类:.
# 基础
| 类型 | 宏 | 说明 |
|---|---|---|
| 是否为蒙皮网格 | WX_SKINNED | bool |
| 骨骼数量 | WX_BONE_NUM | int |
| 是否使用骨骼数据纹理 | WX_USE_BONE_MATRIX_TEXTURE | bool |
| 类型 | uniforms | 说明 |
|---|---|---|
| 视图矩阵 | u_view | mat4 |
| 投影矩阵 | u_projection | mat4 |
| 世界矩阵 | u_world | mat4 |
| 视图投影矩阵 | u_vp | mat4 |
| 视图逆矩阵 | u_viewInverse | mat4 |
| 游戏时间戳 | u_gameTime | float |
| 骨骼偏移矩阵 | u_boneOffsetMatrix | mat4[宏决定] |
| 骨骼矩阵太大时,转换为的贴图 | u_boneMatrixTexture | texture2d |
# 图元数据相关
图元数据相关的主要是创建几何数据时定义的那些attributes,由usage决定 樱花视频网站,每中usage对应唯一的宏,比如:.
xrFrameSystem.EVertexLayoutUsage.NORMAL对应于WX_USE_NORMAL。
"樱花视频在线" # 后处理相关
主要是要注意开了后处理时,前置的渲染流程需要保证输出是线性的,可能要视情况removeGamma: 樱花视频在线.
___JX5_PROTECTED_code_19___
| 类型 | 宏 | 说明 |
|---|---|---|
| 是否开启了后处理 | WX_PP_ACTIVE | bool |
"樱花视频免费观看" # 光照和阴影相关
可见灯光相关部分。
# 环境相关
可见环境相关部分。
# 内置着色器方法
@todo